日本移动社交游戏公司 DeNA (TYO:2432) 宣布其 2011 财年第二季度(截至 9 月 30 日的三个月)的财务数据连续第八次创下纪录。
净销售额为 347 亿日元(约合 4.5 亿美元),同比增长 28%。
营业收入为 154 亿日元(约合 2 亿美元),同比增长 13%。
净收入为 82 亿日元(约合 1.05 亿美元),同比增长 7%。
然而,与 6 月 30 日结束的 2011 财年第一季度相比,这三个指数均有所下降。
路上出现小障碍?
这是该公司两年来首次净销售额连续没有增长,这表明尽管国内需求仍然利润丰厚,但可能已达到顶峰。
事实上,按部门划分,其核心社交媒体部门的销售额实际上有所下降,尽管降幅不到 1%。
如下所示,营业利润率占净销售额的百分比连续第四个季度下降,但仍然达到相当可观的 44.4%。
DeNA 表示,Mobage 目前拥有 3200 万订阅用户,而三个月前这一数字还不到 3000 万。
好消息,坏消息
该公司指出,其 Moba-coin 虚拟货币在日本的使用量不断增加,增长了 11%,达到 370 亿日元(约合 4.8 亿美元),同时其功能手机游戏移植到智能手机上的进程也在不断推进。
与第一季度发布的 49 款智能手机游戏相比,第二季度发布了 163 款智能手机游戏。
在销售停滞的背景下,DeNA 承认其在日本的第一方游戏并未获得应有的收益,原因是该公司的关键 IP 发行延迟,以及没有发布足够多的卡牌战斗游戏(这些游戏非常受欢迎)。
因此,该公司承诺,第四季度其首发游戏中至少有 50% 将是卡牌战斗游戏,而万代南梦宫将在第三季度发布该类型的游戏 - 包括《机动战士高达卡牌合集》 - 同时还将发布《雷顿教授:皇家行动》等角色扮演游戏和新的《最终幻想》游戏。
去Mobage
谈到全球扩张,DeNA 重点推出了 Mobage 英文版 Android 测试版,以及发布了首款使用基于 ngmoco 旧 Plus+ 网络的 ngCore 引擎的游戏。
该公司希望Mobage Global的完整版Android版本将于10月份发布,而iOS版本将于2011年底前发布。
DeNA 将通过其所谓的“积极营销计划”来实现这一目标,因为该公司正努力实现其长期目标,即在日本以外地区每季度实现 1 亿美元的 Moba 币交易额,并在 2011 财年第四季度将交易额设定为 5,000 万美元。
由于在亚洲、欧洲和美国的扩张,工资成本同比大幅上涨 286%,达到约 900 万美元。由于 DeNA 希望在未来几个月内增加 600 名开发人员,工资成本还将继续上涨
但底线是 DeNA 继续创造大量利润,其经营活动现金流达到 180 亿日元(约合 2.35 亿美元),比去年同期增长 26%。
本季度末,该公司的现金和现金等价物为 665 亿日元(约合 8.65 亿美元),比三个月前的总额增加了约 2 亿美元。
[来源:DeNA(PDF 1/2)]