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路易吉洋楼 3:任天堂谈论路易吉是否会不再做懦夫

时间:2024-08-11   访问量:1246

虽然路易吉无疑仍将活在哥哥马里奥的阴影下,但这位偶尔能干的小水管工近来人气有所上升。考虑到 2013 年整整一年的任天堂游戏和营销都是为他而设,这应该不足为奇,但他最近也变得更加大胆——谁能忘记他在《马里奥赛车 8》中从其他赛车手身边经过时露出匕首眼光的动图呢?

Nintendo Switch 即将推出的游戏《路易吉洋楼 3》让这位身材瘦高的绿衣男孩继续他的驱魔师和捉鬼猎人的副业,但也让他面临迄今为止最大的挑战:整间酒店里都是食尸鬼,需要吸除并消灭它们。这一次,马里奥和他的团伙被抓获了,他必须释放他们并拯救世界。这需要路易吉前所未有的勇气,那么这是否也会成为他人生的转折点?我们会在另一边看到一个自信、沉着的路易吉吗?

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正在播放:路易吉洋楼 3 - 10 分钟的恐怖游戏

这是我们向《路易吉洋楼 3》的制作人田边健介和游戏总监池端义人提出的问题之一。我们还讨论了这个角色令人惊讶的人气以及他与马里奥的不同之处,以及搬到酒店会如何改变捉鬼体验,以及任天堂对游戏 DLC 的想法。

GameSpot:在演示过程中,您提到《路易吉洋楼》系列游戏表现非常出色。这对您来说是一个惊喜吗?

Tanabe:看到这么多人对这款游戏如此兴奋,我真的很惊讶。第一款游戏和第二款游戏发布之间间隔很长,但第三款游戏几乎马上就发布了,这一定与它如此受欢迎有关。所以,现在我们正在与 [路易吉洋楼 3 开发商] Next Level Games 交谈,试图从游戏中获得更多收益;创造一款以路易吉为主题的更有趣的游戏。

您认为路易吉这个角色现在更贴近普通人了吗?每个人都喜欢马里奥,但他是一个遥不可及的英雄。他多次拯救公主,去过外太空,做过各种疯狂的事情。路易吉仍然只是那个胆小的弟弟。您认为路易吉比马里奥更受欢迎、更贴近普通人吗?

田边:是的,我们完全同意你的观点。马里奥基本上就是个英雄,一个值得尊敬的人,一个激励人心的人。而路易吉是一个让人感觉更亲近的人,我认为这是他魅力的一部分。

这如何转化为游戏设计?在很多游戏中,你想实现成为英雄的幻想,但路易吉很多时候都很害怕。他虽然取得了成就,但他很少拥有同样的胜利时刻。

田边:你能玩这个游戏吗?

是的,我玩过。

田边:那么您看到了像满贯这样的事吗?

路易吉洋楼 3:任天堂谈论路易吉是否会不再做懦夫

[编者注:猛击是路易吉的一项能力,使他能够抓住敌人的鬼魂,控制它们,然后将它们猛击到地面以造成伤害。]

是的。但当他这样做时,他似乎一直都很害怕,不敢这样做。他看起来从来都不太自信——甚至在三场比赛中也是如此。

田边:嗯,就是这样。就游戏玩法和用户感受而言,我们真正关注的是让玩家在玩游戏时感觉良好。因此,在制作路易吉的动画时,我们希望保持路易吉的风格。即使路易吉很害怕,如果玩家可以通过这些动作感到满意,我认为他们会感到满意。

酒店的哪些布置最吸引您?

田边:简单来说,我只是真的想要一种不同的氛围。除此之外,从结构上讲,在《路易吉洋楼》中,我真的希望很多房间相互连接,然后让用户在脑海中想象这一点,并将其本身变成一个游戏计划。但是,当这些房间垂直堆叠时,就很难清楚地表达出来。

但是,当它是酒店时,它就非常明显,非常容易想象。我们想做的另一件事是给每一层楼赋予不同的主题和氛围,而选择这种方式就是为了实现这一点。

你是否觉得营造一致的氛围更难?因为当你从主题截然不同的关卡开始时,你几乎要重置所有内容。你如何确保游戏始终保持恐怖氛围,同时又要在每次上一层时重新开始?

池端:实际上,因为这是家酒店,所以很容易为每一层楼营造出完全不同的氛围。我们总是从用户的角度出发,对于即将玩游戏的玩家来说,我们会想,“我们怎样才能让他们感到惊喜,我们怎样才能让他们每次都期待新的东西?”这其实都是关于艺术风格的。因此,通过统一整个游戏的艺术外观和感觉,你就能保持同样的感觉。

你有没有真正研究过去那些阴森恐怖、闹鬼的酒店?洛杉矶有几家这样的酒店。你尝试过其中任何一家吗?因为捉鬼敢死队酒店就在这条路上,那就是千禧比特摩尔酒店。

田边:天哪!如果我们知道有那个鬼屋,我们肯定会去的。不幸的是,我们没有想到这么做。

多人游戏中的随机等级很有趣。这背后的想法是什么?

田边:因为你可以和很多人一起玩,比如说四个人,如果他们愿意,他们可以同时呆在同一个房间里,但这确实会减慢节奏。而每个人都可以分散开来,但他们也需要能够重新聚在一起。他们即将与一群幽灵战斗。

考虑到这一点,即使房间是随机生成的,我们也希望确保人们在必要时能够重新聚在一起。我只是想要设计一个便于实现这一点的布局,所以我们一定会让 Next Level Games 知道这是需要发生的事情。

这款游戏会成为路易吉角色发生决定性转变的时刻吗?因为马里奥被困住了,他所有的朋友都被困住了。我们有一款游戏,路易吉拯救了马里奥,如果是这样的话,他是否有机会变得更加自信?我想很多路易吉粉丝都希望看到这一点,哪怕只是为了他们自己的信心。

田边:这个观察很棒,因为这正是我们想让整个团队都参与进来的原因。他会去救马里奥。这很好。

我认为路易吉是时候不再是一个懦夫了,而且我认为他已经证明了自己足够多的次数,他应该会更有信心。

田边:当然了。不过,他还是很害怕。

几年前,我们在《马里奥赛车》中看到了路易吉 (Luigi) 愤怒地看着每个人的动图,似乎一切都在为他最终将马里奥推开做准备。

田边:[笑] 我认为马里奥是传统的英雄类型,而路易吉就是路易吉。我们认为,无论如何,他都会走自己的路。

演示中还提到,路易吉这个角色以及他整个游戏的吸引力比你想象的要大得多。具体来说,女性更喜欢路易吉而不是马里奥。你认为这是为什么呢?

田边:嗯,我不太确定,但我认为就像我们之前说的,他不是一个传统的英雄,因此和我们更亲近一点,而且我认为你能同情他可能就是这样。

从结构上看,酒店可以有多少层?以后还有扩建空间吗?您是否认为这种酒店形式可以作为基础进行开发?

田边:您说的是单人游戏吗?

单人游戏和多人游戏,如果您以后可以添加的话。这是您想要做的吗?

池端:目前(单人游戏中)共有 17 层。

田边:因为就像你说的,这是一个多层的酒店结构,我认为可以添加更多楼层。但我认为最困难的部分不一定是添加楼层的行为,而是......故事已经完成了,所以通过添加[更多楼层],我们如何扩展这个方面?因为我想体验完成整个酒店的感觉,并为它完成而感到满意。添加新的东西并不能真正给我们带来这种感觉。

那么在多人游戏中引入新元素怎么样?现在,当人们设计游戏时,他们不希望其他人玩完后就放弃。相反,他们希望人们不断回来。《马里奥赛车 8》和《任天堂明星大乱斗特别版》凭借额外的多人游戏选项做得很好。你在《路易吉洋楼》中也考虑过这一点吗?

田边:这一点非常重要,但继续尝试添加已经完成的内容可以让开发团队继续致力于该项目。我们真正想做的是专注于下一件事,这会让我们继续进行新的事情。我个人没有那种耐力。

听到这个消息很有意思,因为业界大部分人都在朝着相反的方向发展。人们花费大量时间和金钱创造一个东西,然后他们想从中获得尽可能多的收益,以至于他们和玩家都筋疲力尽。你对人们花费数年时间制作同一款游戏的趋势有何看法?从创意的角度来看,你对此有何看法?

田边:当然,任天堂也有类似的游戏。我个人认为,随着时间的推移,应该会有一些内容更新,因为它真的很有趣。但我不认为我们有必要对所有游戏都这样做。所以,这完全取决于我的个性,但我喜欢完成某件事,然后继续前进。

作为一名玩家,我喜欢完成游戏然后继续前进。很高兴听到《路易吉洋楼》有一个终点。

田边:当然,对于那些想继续玩这种类型游戏的人,以及像你这样想完成游戏并继续前进的粉丝来说,有这样的游戏,所以我认为有各种不同类型的游戏是件好事。

当然。继续前进可以帮助创作者引导创造力,并让他们的想法源源不断。在制作《路易吉洋楼》等游戏时,您是否积极鼓励人们开始思考下一件事?

田边:我就是这样的。即使我在创作某样东西时,我也一直在想着下一件事情。即使我们即将完成《路易吉洋楼 3》的开发,Next Level Games 也在想,那《路易吉洋楼 4》呢?酒店之后会有什么新东西?

你对此有何感想?当你完成 [开发] 并想要完成游戏时,有人走过来对你说:“第四部怎么样?”你是想说:“让我先做点别的事”,还是想说:“我准备好了,我又有了一个想法,我想现在就开始,我们现在就做下一部吧?”

田边:所以,我个人会同时开发多个游戏,而不只是一个。当有人向我提出新想法时,我不会有任何问题。但另一方面,如果你试图制作三款同类型的游戏,有时工作人员会筋疲力尽。所以,如果同一个团队已经开发了同一款游戏三次,我会尽量确保他们能开发其他游戏。

任天堂是一家内部开发游戏的公司,对游戏开发者非常谨慎。最近,我们看到任天堂与其他开发商合作,无论是日本公司万代南梦宫,还是 Next Level Games 或 Retro 等其他公司。这种转变感觉如何?

田边:我个人从 90 年代起就一直与外部公司合作。我始终认为,不能让任何人来制作我们的游戏。我们总是与了解任天堂游戏的人合作。另一个原因是,现在很多东西都是高清的,而且质量很高,我们很难独自制作所有东西,所以我们必须依靠了解任天堂制作方式的其他公司来共同制作。

您是否发现这些外部工作室会带来任天堂未曾想到的创意?当这种情况发生时,您如何权衡这些意想不到的新创意与粉丝对任天堂游戏的期望?

田边:例如,任天堂传统上不会做很多非常怪诞或暴力的事情。我们的首要任务是做一些[独特的]任天堂的事情。所以,当人们提出我们不同意的想法时,他们会说,“在我们的文化中,我们会这样做。”我们反过来问他们,“你做过任天堂游戏吗?”我反过来说,“我可能比你更了解如何制作任天堂游戏。那么,我来告诉你如何合作吧?”

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